中国网科技7月22日讯(记者 叶小源)昨日,中国音数协游戏工委官方公众号发布《2022年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称:《报告》)。《报告》显示,2022 年上半年,受疫情等因素影响,中国游戏产业遇到多重困难,市场实际销售收入较去年同期有所下降。
在中国游戏市场状况方面,2022 年 1-6 月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89 亿元,同比减少 1.8%。受疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比均有小幅下降。移动游戏实际销售收入有所减少,但客户端游戏实际销售收入仍保持了增长。
《报告》显示,2022年1-6月,中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降 0.13%。中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。
在中国自研游戏方面,2022 年 1-6 月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入 1245.82 亿元,同比下降了 4.25%。从市场规模占比看,自研游戏仍然占到中国游戏市场实际收入的八成以上,但比例较去年同比略有下降(从86.46%降至 84.30%)。
《报告》指出,2022 年上半年,我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面积极探索、扎实推进,取得了阶段性成果。但是,游戏产业仍面临多方面困难。疫情初期“宅”经济红利消退,游戏市场销售收入和用户规模出现下降;头部企业、头部产品长期占据市场主导地位,新产品开发、创新势头不足,不利于产业可持续发展;全球经济局势与地缘政治日益复杂,国际竞争日趋激烈,中国游戏产业出海风险加剧。
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