马铭涛对蔡浩宇有一种“迷之自信”。
尽管他的AI游戏创业项目“光圈编辑器”并不如想象中的顺利,但他着实又一次被点燃了。一个月前,他看到了蔡浩宇在社交平台X上发的一句话,这个前米哈游董事长、打造出《原神》的天才游戏大佬是很多游戏创业者的“精神偶像”。
“99%仅为满足自己想法而随心所欲创造游戏的开发者可以考虑转行了,未来的游戏世界将由0.0001%的天才团队创造前所未有的东西。”
AI再次颠覆游戏,这被媒体形容为“暴论”。许久没有更新动态的蔡浩宇突然发声,行业聚焦点直接转向了更早爆出的Anuttacon,据说这是他在美国启动的新创业项目。按照官网描述,它要“创造新的、创新的、智能的、深度的、有趣的虚拟世界体验,和发掘人工智能全部潜力的AGI(通用人工智能)产品”。
可是,AI游戏在国内有些“偃旗息鼓”。重度游戏爱好者、前经纬创投副总裁庄明浩对蔡浩宇的项目和观点都十分谨慎,没有确定的产品出来之前,没人敢给AI游戏下一个定论。在他看来,前两年拿到融资的AI游戏团队,有好几个现在都没了动静,而游戏大厂迟迟不下决策,在AI上的投入看上去宣传意义远大于实际意义。
“谷歌的AI游戏引擎也好,蔡浩宇说的也好,看着都很颠覆,但什么时候能真正落地,说不好。”庄明浩说。
蔡浩宇的“追随者”并不多,他的观点的确引爆了游戏圈,但“看不懂”的占绝大多数。即便如马铭涛,也只是主观地推断:“他们的资源和技术,跟我们都不在一个量级上,如果想要好好钻研,应该能有创造性的东西出来吧。”
他并不认为自己跟蔡浩宇站在同一条赛道里,“蔡浩宇说的应该是制作大型的高规格游戏,而我们是专注在让不懂AI技术的小白也能参与游戏制作。”他创业的初衷是要实现普通人“喂”给AI一个想法,就能自动生成一个图文游戏。
萧墨也觉得蔡浩宇的新项目有点“虚”,他曾加入过一个AI漫画的团队。漫画和游戏的底层逻辑相通,但偏静态的漫画都需要大量人工辅助来修补,游戏复杂得多,如何去颠覆?
“对蔡浩宇来说,十年前他作为一个‘中二少年’的第一个大梦想已经实现了,现在他要去追另一个大梦想,但是以现在的状况来看,确实不容易完成。”萧墨说。
他提到的“不容易”是指AI技术现阶段还不能达到制作高规格游戏的水平,其能完成的也只是简单的图文游戏。
2020年,英伟达旗下的AI游戏工作室GameGAN用AI全盘复刻了经典游戏《吃豆人》,这款二维的、没有复杂指令的小游戏在当时被认为代表了最高水准。
今年,谷歌旗下的首个AI游戏引擎GameNGen以0代码生成了一款小的射击类游戏《毁灭战士》,画面看起来十分粗糙,甚至落后于20年前的游戏,玩法上也并没有太多创新。在庄明浩看来,并没有“眼前一亮”的感觉。
而看起来野心勃勃的Anuttacon似乎毫不在意目前AI游戏碰上的“墙”。蔡浩宇集结的“全明星”团队,包括前微软全球合伙人童欣、前微软高级研究科学家吴箫剑、前B站副总裁王宇阳等。
《中国企业家》基于新项目规划多次联系蔡浩宇本人,截至发稿前,未收到回复。
举步维艰
马铭涛是去年2月开始了自己的创业,触发点就是ChatGPT在全球范围内造成的爆炸式传播。他原本经营着自己的剧本杀店和酒吧,被ChatGPT构建的理想虚拟世界完全吸引了。“只有AI才能完成我脑海中想要的世界。”马铭涛说。
他卖掉了自己的店,筹了一笔钱,还找到了2个志同道合的伙伴,一同成立了光圈未来科技,最终组建起来的团队有5个人。
然而AI游戏这条路远比他们想象中的复杂,最初团队中有一个专攻AI技术的博士,共事了近3个月,他就退出了。“他评估我们产品的开发周期太长,当然也有其他的原因。结果我们整个前端的工作全部暂停了,有2个月的时间没办法继续开发。”马铭涛很无奈,原本模拟器产品计划今年2月上线,但是bug太多了。
同样因为信奉AI能改变游戏而成立的喵吉托工作室也是5个人的规模。2023年在上海成立,团队初始成员有阿里的NPL算法工程师、网易游戏的策划。但开发周期也达不到预期,自研的游戏《言灵计划》原定于今年6月正式上线,然而现在steam(全球最大的游戏发行平台)上更新的发行日期,已经变成了2024年四季度。
喵吉托创始人李驰今年3月在小红书发帖希望能够顺利找到融资。到了6月,喵吉托在自媒体“游戏茶馆”的行业资源对接平台上,挂的需求仍然是“找发行、找投资”。
相较于有成熟行业经验的喵吉托团队来说,马铭涛更像个“莽夫”:“我们创业这期间见过不少投资人,但是一方面,他们要看成熟的作品,我们还没有;另一方面,对项目普遍的评价是‘想法顶级,但团队能力达不到’。”他也没办法,这就是个“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题,AI游戏还太新,人才储备远远不够,投资人不投钱,肯定组不起来优秀团队。
光圈编辑器的内测产品吸引了一部分小说创作者自发使用,但用马铭涛的话说,生成的图文游戏作品很难达到工业级别,创作者需要花费更多的时间去打磨和修改游戏本身的内容。
去年3月,萧墨对“AI能够便捷生成可供交付的漫画作品”这件事抱有极大期望。开头还不错,团队拿到过即刻和百度的投资意向,但不到半年,他就发现了AI漫画的短板:“单独一张图片它能做到及格分,但几个只有及格分的图片合起来整个作品就是不及格的。”
因此他早早就退出了,“从AI的角度来说,美术和游戏其实是一样的,我对整个AI游戏的前景还是挺悲观的。”
没有投资,马铭涛只能继续维持着一个小团队,他也不得不逼着自己从一个完全的AI技术外行,变成了会看代码、能修bug的半个内行人。
但他还是对AI抱有热情,“哪怕未来这个团队只剩我一个人,我也会坚持把我心中所想,通过AI一点一点去实现。”
每家游戏公司都在往自己身上贴“AI”的标签,但直到去年,在各大投融资媒体上,“AI游戏”还是没能成为一个独立的统计单元。能拿到融资的也多是AI技术公司,游戏制作公司寥寥。
AI游戏的主战场
目前看上去,只有一条路是通的——AI NPC(在游戏中,用AI控制的非玩家角色)。
以至于从2021年至今,这个赛道的明星公司InWorld获得了包括微软、英特尔、迪士尼、三星在内的超10亿元融资。尴尬的是,InWorld的拐点就是从最开始的AI游戏制作,转向为制作AI NPC。它与包括网易游戏、R星游戏工作室(《侠盗猎车手》系列开发商)等游戏公司建立了合作,彻底从“甲方”变成了“乙方”。
在很多游戏圈从业者看来,AI NPC更多存在于用户体验端,并没有过多影响游戏的制作过程。而且这颇有争议,有玩家说,如果跟你组队打怪的全是“机器人”,那玩游戏还有什么乐趣?不过,这依然成了各家游戏公司的主战场,是AI占领的第一块“阵地”。
2017年,网易成立伏羲AI人工智能实验室,主要方向就是AI NPC,搭载其产品的《逆水寒》和《永劫无间》成为行业一提到AI游戏就会引用的经典案例。
曾就职于网易伏羲的无锋提到,《逆水寒》中拥有超过200名能够与玩家交互的AI NPC角色。
“它吃了很大一块AI游戏的红利,一方面开创了一个新的游戏体验,玩家在一个智能体的‘小社会’中,和不是脚本写死的NPC进行自由的交流,也能跟这些智能NPC有长线的情感连结。同时在市场端,它也起到了很好的营销作用,当产品能提供突破既定限制的体验后,就会有很好的营销效果。”无锋说。
在网易今夏推出的《永劫无间》手游中,已经可以支持“AI队友”。不同于以往略显呆滞的机器人队友,AI队友会听指令,实时与玩家保持语音沟通,甚至还能自定义音色。
腾讯的AI LAB工作室主研方向也一样。围棋游戏中的AI产品“绝艺”曾创下过职业赛事四连冠的成绩,目前线上对弈的功能仅开放给职业棋手,普通棋友能使用其“复盘”功能。
而基于《王者荣耀》的AI产品“绝悟”则更多担任新手指导和试练的角色。2019年,绝悟首次亮相ChinaJoy,与人类玩家对战504场,仅输掉1场。在当年王者荣耀世界冠军赛前的娱乐环节,绝悟对战5名职业选手,无一败绩。
同样,米哈游在2018年布局了自己的AI板块,成立了“逆熵”研究部门,其打造的“鹿鸣”已经成为B站相当有名气的虚拟主播。在二次元手游《星穹铁道》中,也有大量AI辅助生成的剧情对话。
游戏大厂针对AI选择的切入点高度相似,在不少从业者看来,这个现状很“骨感”。从头到尾用AI研发游戏,在这个阶段或许就是一件没有结果,也费力不讨好的事。
难以复刻的《原神》
大家看到的问题很统一,就是AI还不足以打造工业红线水准以上的作品。
“让AI生成一张单人图片是没问题的,但它不能处理多人像、大场景。如果需要交付一个四宫格的漫画,每一张都只能做到60%的话,组合起来就是60%×60%×60%×60%,后期需要人工去修补的地方会很多。”萧墨说。
马铭涛遇到了一样的问题:“无论是人物立绘、背景还是文本,AI都无法做到完美呈现。如果创作者后期还需要更多时间去修改打磨,效率反而还拉低了。”
AI在创作过程中,有时候出现的问题“莫名其妙”。掌阅旗下做出海网文翻译的海读科技CEO李幸磊曾对记者提到,一个文本原本是省略号的地方,AI会自己发挥,根据上下文自行解释出几百字的内容,后期还得去校对和审核。
在游戏投资人明皓看来,即便大厂都在追求更贴近真人的AI NPC,但实际上再真实的AI队友也无法提供真人队友所能带来的情绪价值,“如果知道你的队友是AI,那我连喷都懒得喷它们。”
“总的来说,AI考验的是后面的能力,它会同样要求你有很高的专业水平。让一个零基础的新人来做,是不可能搞定的。”以前有传说,爆火的《黑神话:悟空》游戏里的壁画是用AI做的。“如果他们有这个技术实力,早就可以不做游戏,专门做AI公司了。”萧墨说。
吉比特游戏董事长兼总经理卢竑岩在临时股东会议上解答关于AI是否会改变游戏行业的问题时说:“如果AI到了那一步的时候,可能不只是游戏,好多行业都会被改变。我们还是把AI当做工具来使用,AI原生游戏目前没看到离实用特别接近的科研成果。”
至于未来2到3年AI游戏的想象空间,庄明浩还是很谨慎:“或许各种功能会进入产品管线,已有游戏项目中的AI渗透和AI功能会更多被看到。以及今天开始做的纯AI游戏在那个时间点会正式面向用户,但作为第一批尝试,很难有太大期待。”
“我们的愿景,2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”米哈游在官网中写道。
不出意外,蔡浩宇会在新项目中延续这个愿景的底层逻辑。他们正在筹谋着一个颠覆行业的大动作,然而仅靠AI游戏的概念,能复制2020年《原神》在全网开创的新局面吗?
这个问题,没人敢回答。
来源:中国企业家
(责任编辑:柯晓霁)