3月19日,腾讯公布2024年第四季度及全年业绩,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾表示,受益于AI赋能的广告平台升级、视频号用户参与度提升以及长青游戏的增长,腾讯2024年第四季度收入取得双位数增长,并持续提升运营效率。
财报显示,腾讯2024年网络游戏业务收入1977亿元,同比增长9.9%。在财报中,腾讯将年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC端游戏定义为长青游戏。2024年,符合这一标准的腾讯游戏从12款增加至14款。长青游戏组合的进一步扩充,也说明腾讯游戏的长青战略初见成效。
在国际市场方面,腾讯游戏的收入在第四季度以及2024全年都创下历史新高,其中第四季度同比增长15%,2024年全年则同比增长9%,在腾讯游戏总收入中保持三成左右的稳定占比。
去年,腾讯旗下的《PUBG MOBILE》《Brawl Stars》等游戏在海外表现出色,其中以《Brawl Stars》为主要代表的Supercell游戏人气急升,实现活跃用户和游戏流水的明显增长。根据Supercell的披露,2024年公司总收入达28亿欧元,同比增长77%;息税折旧摊销前利润(EBITDA)达8.76亿欧元,同比增长78%,创下Supercell的历史新高。
新游戏方面,去年12月《流放之路2(Path of Exile2)》抢先体验版在发售当日即迅速登顶Steam全球畅销榜,并在上线当月持续在榜8天。根据Steam DB统计数据显示,在付费下载(No-F2P)游戏中,《流放之路2》在Steam畅销榜连续6周登顶。
在本土市场方面,得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》和《英雄联盟手游》等游戏的增长,以及《地下城与勇士:起源》《三角洲行动》等新游戏发布,去年腾讯游戏在本土市场表现稳健。
腾讯游戏一直致力于未成年人保护工作。今年2月,腾讯游戏全面升级未成年人保护体系,积极探索“技术+服务+公益”新模式,强调以技术为基石筑牢防沉迷底线,服务为桥梁协同家庭共治,公益为引擎驱动长远发展,全面护航青少年健康成长。
腾讯公布数据显示,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅为0.2%,创有记录以来年度新低。根据中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业未成年人保护报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,反映未成年人保护工作得到进一步落实。
(责任编辑:朱赫)