《王者荣耀》超级IP嘉年华、《原神》FES……2026年的游戏圈开局,是由一系列线下嘉年华和各大厂商的发布会定调的,视觉奇观与感官盛宴共同构成了行业的主旋律。盛大的规模与密集的互动让这个“神仙打架”的“游戏大年”伊始便显得高开高走。
当行业在感官刺激与活动声势的赛道上越卷越快时,另一种相反的、近乎“笨拙”的实践路径也在并行——除了向前方狂奔,还可以向深处扎根。
叙事革新
近期,一部名为《问曹》的历史纪录片与灵犀互娱SLG手游《三国志·战略版》的年度剧本“汉焰长明”同期先后推出,如同拼图的两块,从不同维度共同补全对三国历史的解读。
《问曹》将镜头对准了曹操人生中的四次关键抉择,采用“罗生门”式的叙事,整合多份彼此矛盾的核心史料,并邀请四位学者展开多视角辩论。纪录片的意图很明确,不直接提供标准答案,而是引导观众直面“史料有限、立场不同则解读不同”的历史的复杂性。
“汉焰长明”剧本则试图在游戏玩法的层面回应这种复杂性。新引入的“汉”阵营与SP曹操,丰富了策略和配将的选择,“奇兵突袭”等玩法赋予每支部队独立的战略选择权,让玩家在游戏中亲历那段“维系正统”、风云变幻的岁月。

《三国志·战略版》年度剧本“汉焰长明”宣传图
当前,将传统文化意象进行游戏化改编已成常态,但许多尝试往往陷入两种窘迫。要么是披着历史外衣的数值养成,缺乏敬畏精神与历史实际;要么是僵化复述大众熟知的演义情节,缺乏新鲜的当代视角与思想深度。这类产品虽能短期吸引眼球,却难以让玩家产生长久的情感依附与智力投入。
面对每年汹涌而至的新品,一款看似在讲述“老故事”的游戏,又该如何维系自身的生命力?可能的答案,是从提供“消耗性内容”的平台,升级为用户进行“持续性文化探索”的接口。
这种文化探索体现在社群中。如《黑神话:悟空》在上线前仅凭实机演示和碎片化文本,就能引发全网对于《西游记》原著、民俗学和视觉符号的考据热潮,以深度文化内容为大众带来参与感。游戏本身成了一个引子,激发了玩家主动学习、讨论和创造的热情。
灵犀互娱围绕“三国”的长期实践,也将这些理念发挥到了极致。以新剧本汉焰长明为例,其中的“门阀系统”,以游戏的方式对历史社会结构进行了映照。而《问曹》所秉持的“辨析而非辨伪”理念,致力于厘清不同史料叙事背后的逻辑,则为玩家社群提供了持续讨论、深入解读的优质素材。

《问曹》宣发海报
文化深度
无论是游戏里对一场战役的地形还原,还是纪录片中“极具压迫感”的汉代庭院布局,灵犀互娱的内容创作都显示出一种对“考据”的执念。
这种执念有时达到了苛刻的程度。
在《问曹》中,为了还原汉代夜晚的真实光影,《三国志·战略版》团队严格依据动物油脂灯的亮度进行布光;一个被摔碎的、仅在正片中出现几秒钟的双耳杯,也需按东汉文物标准复刻并做旧。此前,为了考证“一夜筑冰城”的历史可行性,团队甚至曾在严寒中,反复琢磨古代低温筑城技术。

《问曹》截图
这类做法,与2021年推出的品牌片《川流》一脉相承。当时,团队没有采用《三国志·吴主传》中周瑜火烧赤壁的主流叙述,而是依据《江表传》的记载,大胆提出了“曹军舟船或是曹操为战略撤退而主动烧毁”的另一种视角。
这种深度运营,使产品与用户的关系从消耗内容升级为共同探索文化。当行业焦点可能更多地放在如何做大活动规模、如何快准狠地拉更多的新玩家“入坑”时,灵犀互娱的选择是回归文化,做深文化。
这一思路,在前不久灵犀互娱与《南方周末》联合主办的“常青三国”文化论坛中得到了更直观地体现。论坛中的“重构、创新与全球化”,正系统性地回答了在当前语境下如何发挥三国更大的魅力:以严谨考据夯实根基,以创新叙事方式拓宽维度,最终寻求跨越文化背景的情感共鸣。三国历史的生命力,本就源于一代代人的不断讲述与重新阐释。从说书人到小说家,从影视到游戏,媒介在变,但内核始终未变。
在追逐流量、追求爆款的游戏市场里,文化深度无法带来即时的爆发式增长,但它所构建的用户认同、社群活力与品牌信任,却是一款让产品能够穿越行业周期的稳定器,让产品的生命力不再单纯依赖于版本的迭代或活动的声势,而是植根于一段厚重历史、一种文化精神之中。
2026年的游戏市场竞争或许关乎诸多变量,但能够真正锚定用户、穿越周期的力量,往往源于对文化的深刻理解与真诚表达。灵犀互娱《三国志·战略版》的六年长青已足以说明,在快速变化的行业中,不变的文化深度与考据精神,恰恰可以成为最可持续发展的竞争壁垒与品牌资产,并持续传承、激活跨越千年的优秀文化。
(责任编辑:朱赫)