陈昊芝被手游行业熟知,首先是因为Coco引擎,Coco引擎因为开源已被开发者广泛使用。而把陈昊芝推至风口浪尖的,还要说触控暂缓上市。本有希望拿下手游第一股头衔的触控,因为陈昊芝不认可其作为手游公司的估值而暂缓上市。尽管触控确实区别于常规的手游公司,有游戏引擎、游戏研发发行以及移动互联网广告业务,但最主要营收以及核心业务仍围绕手游展开,陈昊芝的平台梦还要走很远。
上半年大家都在猜测触控会不会拿下手游第一股的时候,80后CEO陈湘宇的乐逗已后发先至、捷足先登。乐逗游戏将国外很多优秀的手游作品带到国内,也成功把自己带到了纳斯达克。纵观乐逗游戏一年的表现,业绩不错,乐逗背后的投资机构以及陈湘宇带领的团队均是收获颇丰。
王峰横跨软件时代、互联网时代,终于在移动互联网时代迎来了事业的又一个高峰。年初拒绝朗玛收购案,连续完成C轮D轮融资,蓝港也开始了自主上市之路。手游行业风云变幻莫测,虽然曾有蓝港三剑连续成功的成绩,但相比于下半年动辄过亿月流水的产品有不小差距,而临近年末,蓝港又传出推迟上市。蓝港在端游、页游时代始终徘徊二线厂商行列,在手游时代想要冲锋一线军团看来也是难度很大。
今年夏天,以应书岭为首的几大中手游高管遭免职让业内颇为震惊,第一是因为虽然早有应书岭与肖健不和的坊间传言,但免职事件并无明显征兆,第二是一家上市公司居然会以这样不太妥当的方式来宣布高管变动。中手游以高价拿代理产品以及发行以量取胜而著称,有庞大的利益关系,而这两条业务线恰好都属应书岭管辖。当然中手游的不妥当方式也很快招来资本市场的反制,也许是为大局着想,应书岭与肖健终又回归到同床异梦的状态。
上半年的手游充斥着各种上市、收购、卖身的新闻,吴刚却直接反其道而行,将顽石拆分为5家公司。吴刚早在功能机时代就主攻手机游戏的开发,发展至今一直在手游市场占据一席之地,既具备战略决策能力,也拥有强大的业务能力。吴刚分拆顽石,也掀起了手游行业战略调整的序幕,随后腾讯互娱、完美世界纷纷宣布对旗下研发团队进行调整,吴刚又一次走到了行业的前头。
手游作为最年轻的游戏形态,也注定会由年轻人唱主角。继陈湘宇之后,又一位80后高管林奇,把游族网络成功登陆A股。游族在页游时代表现就很强劲,快速将业务线扩展到了手游领域,并且选择了国内A股,从而成就了新的游戏行业财富神话。就游族而言,林奇选择的时机要远好于产品的表现。
尽管腾讯互娱在游戏行业已是当之无愧的霸主,但是任宇昕还是进行了大刀阔斧的改革。研发工作室进行了大幅度的调整,决策与管理结构也更加灵活。除加强内部整合外,腾讯互娱也积极向外联动,整合了包括微信、手Q、应用宝等腾讯互娱体系以外的腾讯分发资源,并以更开放的态度引进了腾讯以外的游戏产品,手游时代的腾讯互娱气势逼人。
作为完美世界的第二代掌门人,萧泓的HR出身曾被很多行业人士不看好。事实上完美世界的营收一直在稳步攀升,也是端游大厂中较早转型手游并取得成绩的企业。而更有魄力的是,完美世界直接将研发部门调整为5家子公司,堪称今年游戏行业最大的新闻之一。完美世界的结构调整目前来看受到行业好评,既保留了完美世界的优秀人才,同时也拥有更灵活的研发团队,属于人财两不误。
王滔应该是本年度的最悲情人物,就像乔布斯一样,他被亲手参与创建的公司踢了出去。王滔本人才华横溢,其带领的《天龙八部》端游堪称中国最成功的PC网游,畅游也一步步迈入中国游戏公司前三的行列。王滔去职期间《天龙八部3D》再次在手游市场取得大成,还是比较让人叹惋。当然因为企业发展战略与管理方式存在较大问题,王滔的去职并不意外。