2024年04月26日 星期五

盘点2014家电圈

2015-01-14  第012期

在互联网概念横行、智能化概念泛滥的2014年,作为传统行业代表的家电行业也在艰难探索和紧密跟随。2014年,互联网化和智能化概念在家电行业爆发,企业们纷纷围绕这一热点展示自己的“亮点”,毕竟,如果不跟随脚步,在公众视野中的存在感就大大降低。在此,笔者带您回顾2014年那些用正面或负面“亮点”刷存在感的企业们。 [详细]

长虹——启客概念撑一年

长虹在2014年初正式推出“启客”品牌,集团董事长赵勇在第一季度三次邀请全国媒体赴绵阳总部,并亲自站台发布电视、空调、冰箱等启客系列产品,推广力度之大虽不能说绝后,但一定是空前。然而在启客品牌和相关产品面世后,长虹在2014年基本再没有其他新动作,所有宣传和推广也基本围绕启客品牌。业内人士也纷纷表示理解,毕竟是智能新事物,还是需要时间好好“消化”一下。

海尔——为了转型大裁员

如果说长虹在智能化的道路上推的新品牌启客是正面“亮点”,那海尔刷存在感的方式就负面得多。海尔首席执行官张瑞敏在2014年中的一次会议上表示,海尔在2013年裁掉16000人之后,2014年预计再裁1万人。张瑞敏和海尔一直在推进互联网转型,在海尔看来,裁员不是为了降低成本而是为了转型,这是转型的代价。海尔在2014年留给业界最深的印象恐怕莫过如此。

格力——对赌小米10亿元

与竞争对手海尔的大裁员相比,格力似乎底气要足很多。在2014年,格力集团董事长董明珠与小米公司董事长雷军的10亿豪赌引起的话题贯穿全年。有人认为这是一场传统与新型的对决,也有人认为这就是两位企业家的一个玩笑。不管5年后谁给谁10亿,这一“亮点”使得格力全年都紧紧围绕在互联网、智能化的大环境周围。

TCL——双+完善产业链

相比10亿对赌的火药味,TCL在2014的亮点要柔和稳步得多。自从4月份董事长李东生亲自公布TCL“双+”战略转型正在加速落地,并启动O2O平台项目建设之后,每隔一段时间李东生都会向业界公布“双+”战略转型的实施进展情况,进军金融业、扩张液晶面板上游产业等都成为“双+”战略转型这盘棋的一颗颗棋子,并稳稳的扎根,率先推出的量子点电视更成为搅动业内的一颗新星。

海信——聚合计划被打乱

与TCL的一切顺利相比,海信2014年围绕互联网的行动就显得充满坎坷了。在传统彩电企业向互联网转型过程中被指“慢人一步”的海信在4月份展示大手笔:和11家主流视频网站签约,把这些网站的内容整合成一个名为“聚好看”的APP。企业本是出于好心,让消费者使用海信电视时更方便,但不曾想广电总局关于互联网电视上视频类APP的一纸禁令粉碎了海信的计划。从此,海信对于聚合形式几乎不提,继续埋头研究电视显示技术。

LG——OLED很挣钱

海信和其他彩电品牌之所以苦心研究电视显示技术,其实主要原因之一是LG在OLED领域取得的巨大成功。随着OLED这一公认的未来显示技术的逐渐成熟,中国彩电企业纷纷与LG合作,采购其面板生产OLED产品,加之LG自己的大力推广,OLED在2014年给LG带来了巨大经济利益。虽然日韩彩电企业在互联网与智能方面不能与国内企业相媲美,但LG凭借独有的技术“亮点”刷爆了存在感,竞争对手只能望洋兴叹。

三星——显示略逊玩曲面

在大屏OLED的道路上,相比LG的成功,三星则属于败者。因为中国主流彩电企业均选择采购LG的OLED面板,而放弃了三星的OLED技术。曾经在OLED领域甚是高调的三星只好无奈的搁浅OLED计划,转而主推曲面电视,殊不知曲面只是OLED良好延展性的一个体现,并非彩电外观的发展方向。于是,“亮点”逐渐变的暗淡,直至后来,创维集团彩电事业本部总裁刘棠枝甚至直指曲面电视的弊端。

康佳——老板不稳频频换

2014年的康佳是个个例,与以上企业在产品和行业上的亮点都不同,康佳的“亮点”在于频繁更换高层,总裁和董事长的离职几乎成了家常便饭,以至于曾经离职的总裁在12月份重回康佳任董事长之时,业内媒体多数都冷漠对之。互联网最大的特点之一是提高了效率,且不说康佳在产品上对互联网的特性体现的如何,但从换帅的频率上,康佳拥抱互联网了。但是存在感呢?康佳似乎离我们越来越远了。

2014科技年终策划

    “圈”是什么,可以把它理解为是个圆圈,是个闭环,也可以理解为是中国传统的阴阳图,此消彼长,追求完美。

 

    多数媒体人和从业者的习惯,将一个行业称之为一个“圈”,比如汽车圈、房产圈、财经圈、互联网圈、等等……

    2014年的科技圈尤为丰富多彩,又富含哲理:有生,有灭;有强,有弱;有来,有去;有舍,有得。在笔者看来,2014年的科技圈充分展现了一个圆圈赋予我们对人生的启示......[详细]

2014手游盘点

    如果说2013年是手机游戏爆发的元年,那么2014年则是扩张的一年,不管是游戏类型、公司数量,还是市场潜力、资金需求都大大增加。最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏销售收入达274.9亿元,首次超过网页游戏。

 

    中国游戏行业从未经历过手游这样的冲击,“一招鲜,吃遍天”的时代早已过去。再厉害的大佬不敢说趋势一定就是那样,再资深的研发也不敢说玩法一定就好,再强大的平台也不敢说产品一定大卖。所有的人都在摸着石头过河,所有的人都有成功甚至名扬天下的机会。2014年的中国手游行业,充满各种机遇、财富、警示甚至是神话。 [详细]

2014手游大佬悲喜录

    2014年的手游产业用“井喷”来形容并不为过,仅上半年的营收就与去年一整年相当,整个市场上有超过1万款手游,且仍以超高的速度增长中。

 

     不过,这个行业销售规模虽然大,但95%的产品是挣不到钱的。有人风光无限,也有人黯然神伤。这究竟是“最坏的时代”,还是“最好的时代”? [详细]

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