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带着脑子去突突 打开《彩虹六号》的正确姿势(2)

  • 发布时间:2016-01-28 14:28:23  来源:环球网  作者:佚名  责任编辑:汤婧

  这一切相对高明的设定都让《彩虹6号:围攻》显的酷劲十足,这种感觉有别于我们传统印象中的那些“战术策略fps”游戏,《彩虹6号:围攻》比他们节奏快的多,对抗火爆的多,战术策略的花样也要丰富的多。

  《彩虹六号:围攻》的战术策略非常丰富,可以玩出各种花样

  不完美的设定

  可奇怪的是即便我多次安利了《彩虹6号:围攻》,周围喜欢它的基友却没有增多。因为他们都是浅尝辄止之后便迅速放弃,用他们自己的话来解释就是:稀里糊涂就死了,没啥搞头啊。真的是这样吗?呃,还真是的,事实上我也是不断被虐了一个礼拜之后才略有心得的,因为训练关卡里学的那点知识完全不够用,甚至还会出现误导你《彩虹6号:围攻》就是个突突突很快的游戏。

  很多新玩家无法入门的一个重要原因在于:稀里糊涂就死了,完全摸不到方向

  作为一个“半瓶醋”老鸟的我,也能深深体会老司机们的无奈:新手毫无配合,技能胡选,无头苍蝇式的乱转不说,分分钟暴露自己目标导致团灭的节奏,还有更致命的——友军伤害!友军伤害!友军伤害!能看清人再突突吗?被自己人无数次爆肛的滋味简直让人抓狂!!!这一对于《彩虹6号:围攻》来说并不是个好的制作倾向:新手和老手之间的差距过于明显,而唯一缩短差距的方法就是新手死啊死的,你就死习惯了;老司机忍啊忍啊的,你就忍出头了。那么为什么不对新手和老手进行分门别类的区分呢?为什么要毫无针对性的一勺烩导致双方同时不满意呢?

  除了这个问题之外,《彩虹6号:围攻》的地图也有些单调,在经过一段时间的集中被虐后,你就会发现某些地图中攻守双方的套路已经程式化,这当然是由地图本身设计造成的,要知道来来回回就几张地图的条件下,玩家必然把对地图本身的研究放在对战术策略之上。如果这种情况一旦成为风气蔓延开来,《彩虹6号:围攻》离变成一款小众游戏的日子也就不远了。因为决定胜利的不再是战术本身,而是对地图的熟悉程度,这是对老鸟阵营的再次分割,玩的人越来越少再正常不过了。

  很多时候决定一场战斗胜负的关键在于双方玩家对该地图的熟悉程度

  可即便是《彩虹6号:围攻》有许多的缺点,我依然觉得它是一部难得的佳作,因为它给fps游戏的发展注入了一种更为深刻的力量,使fps游戏开始有了更加成熟的风格。或许今后的fps不再是某一种游戏类型的分支,而变成一种游戏方式,这也是《彩虹6号:围攻》带给我们的启示。

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