2015年度那些名过其实的游戏大作盘点
- 发布时间:2016-03-02 14:23:33 来源:中关村在线 责任编辑:王磊
2015年可谓是游戏的丰收年,赚得钵盆满盈的游戏开发商将在今年继续推出新作,同时,游戏大作也呈现井喷现象 - 《辐射4》、《巫师3》、《古墓丽影:崛起》以及《合金装备5:幻痛》不仅获得上佳的口碑,更是频频斩获年度游戏大奖。然而,虽然是人气大作,但是其可玩性是否等同于人气值?
合金装备5:幻痛
据外媒报道,玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。
我们来看一下2015年这些名过其实Top 5游戏。
1.蝙蝠侠:阿甘骑士
由华纳兄弟发行的《蝙蝠侠:阿甘骑士》主机版还算是一款像样的游戏,但PC版就是坑钱货。由于性能问题,即使在高端系统上运行,这款游戏的帧数还是低得可怕。这个问题几乎受到了所有人的诟病,PC版在发行当天就下架了,去年九月发行了补丁,游戏在十月重新上架。同期有消息披露,华纳兄弟在游戏发行前就知道这个技术问题,但还是执意发行。
虽然官方及时地推送新补丁,对许多玩家来说,游戏运行依然不流畅。因此直到去年年底,华纳兄弟都对那些要求退款的玩家提供了退款。一个带着3A头衔的游戏品质如此之差真是太不光彩了,虽然主机版在IGN获得9.2的高分(满分10),但PC版的玩家自评仅1.4分,悬殊也太大了。
据悉,《蝙蝠侠:阿甘骑士》的主要开发人员都集中在了主机版上,PC版仅18人开发,这就解释了游戏质量的忽高忽低。难道该作的开发商认为,主机版用户数量已超越PC版了?
2.辐射4
作为一款众所期待的大作,《辐射4》在2015年11月发布前就获得了众多关注。作为一款宣传广泛的高人气大作,游戏在首日发售便取得了开门红的佳绩。然而,在体验过废土世界后,不少玩家认为《辐射4》引擎与图像较为落后,游戏bug更是比比皆是,甚至有玩家将其打趣为《Bug 4》。但大多数评论员都接受了这些小瑕疵。不过游戏令人上瘾的玩法,自定义的选项和扣人心弦的故事还是可以的。
一款好游戏需要精心打磨才能闯进八十分的大关,《辐射4》就是个好例子。它的玩法实在是没什么改良,与前作有着同样重复的任务和基本相似的故事情节。
《辐射4》不失为一款有趣的游戏,也通过很多年度游戏奖证明了其价值所在。但在这么长的开发时间内,在如今的游戏平台上,它与《辐射3》和《新维加斯》相比,并没有取得进步。换句话说,《辐射4》或许能做得更好,而不是在发行时bug频出,令玩家对其略有失望。
3.战地:硬仗
《战地:硬仗》的背景设定在美国城市奥马哈,游戏的故事与价值近千万美元的可卡因有关,涉及司法腐败、黑帮斗争和亿万富豪。玩家将扮演一位名叫尼克·门多萨(Nick Mendoza)的主角,他是一名年轻的迈阿密警察,在与犯罪分子的斗争中面临道德的正邪选择,横跨全美追捕曾经出卖自己的前搭档完成复仇。
EA与DICE表示,这款游戏的编剧来自于《纸牌屋》和《火线警探》,每一个战役关卡都有不同的结局和悬念,可供玩家反复通关。这样就能提高游戏的可玩性了?恰恰相反……
在发售前,许多玩家担心这款《战地》衍生游戏将最终沦为《战地4》的DLC升级版,这恰好也体现了在价格上。虽然制作方努力制作了流程更长的战役,但讽刺的是,大部分都很无聊,AI糟糕,潜入任务既不有趣又不讲究。
尽管多人战斗的质量和以往一样优秀,警匪大战的游戏设定也延续了经典,但作为一款正价销售的游戏还远远不够。在刚发行时,它最多值20英镑,因为它既不像《战地4》那样有意思,也不值得花上一小时来消遣。
4.刺客信条:枭雄
育碧AC系列目前最失败的作品,非《刺客信条:大革命》莫属。这款游戏以Bug太多而被全球玩家群嘲。很显然,出现得如此频繁的各种BUG,证明育碧在准备并不充分的情况下,就让这款作品匆忙上市了。
刺客信条大革命
尽管育碧从中吸取了教训,但是,《刺客信条:枭雄》还是继承了大革命的风格,仅增加了一些微不足道的内容,新的场景,还有数不清的重复的、乏味空洞的任务。不过,游戏的画面bug确实努力地减少了令人忍俊不禁的错误。
刺客信条枭雄
这款游戏用不同的方式讲述了同一个老故事,它有着许多令人深陷其中的情节,评论家仍愿意为这样复制粘贴型游戏设计打出七十多的平均分。但对核心粉丝来说,这样的配方缺少想象力和雄心,要完。
育碧在近期曾透露,2017年或许不推出《刺客信条》新作,因为AC系列将不会成为年货游戏,但愿其工作室能够在时间充分的前提下,继续提高游戏质量。
5.进化
在发行前,《进化》被标榜为“下一款巨作”,而开发商Turtle Rock工作室在其中沿用了他们曾开发过的经典游戏《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。实际上,这款游戏依然让大家失望了,多人模式乏味无趣,不用几个小时就没什么可玩的了。
需要承认的是,游戏的理念还是很不错,四名猎人与另一位玩家控制的怪物战斗,每场战斗后怪物都会进化。可惜的是作为一款正价(60美元)零售游戏,它没有更多内容了。地图太过相似,难以忍受之处太多,游戏的有趣程度取决于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四个伙伴一起玩下去,那会觉得还不错,但这对大多数玩家来说都太不现实了。
《进化》看起来很吸引人,有一些不错的理念,但归根到底就是一款依赖队友和玩家技术的游戏,令人愉悦的体验时断时续,因此,玩家对其评价不算高。