在手游盛行时 端游如何出彩?
- 发布时间:2016-04-14 08:59:48 来源:DoNews 责任编辑:王磊
DoNews游戏4月11日特稿(编辑 刘云飞)游戏市场大环境在变化,端游新品已经变的凤毛麟角。
市场中手游的出现,因其便利性等原因受到用户的关注,但是与端游属于两种不同的业态。网易游戏高级市场总监向浪认为,端游市场规模依然在保持着稳定上升的发展趋势,原因是玩家对于端游的产品需求如精致的画面、同屏的多人作战等功能,很难在现阶段的手游中实现。
MMORPG《天谕》作为网易游戏旗下盘古工作室研发的产品,至今已有6年时间,在最近的一次开放性测试中,官方统计数字显示,在服务器开启后2分钟内,在线人数突破了30万。
端游竞争内部压力大于外部
目前有一种声音称,MMORPG端游并不如竞技类端游吸量,这种原因让MMOPRG显露出颓势。但向浪称,这是宏观层面的情况,具体到某一个项目中,MMO作为伴随玩家成长多年的一种游戏品类,只要产品市场竞争力足够,依然可以聚集到钟爱MMO的用户。
向浪
但产品是否能够满足现在用户日益增长的需求,需要看研发团队的功底和实力,现阶段压力来自内部而并非外部。
以电影为例,用户看电影首先会衡量电影质量,再决定观看场景,一般的影片也许在网上进行搜索就行,但是要去电影院看的,对于用户来说,存在更多的时间、经济等成本。如何做出能够让用户去消费的影片,这是电影制作商的压力。
而端游的竞争压力也是一样,不论市场中有几款作品上市,竞争压力更多的来自于内部,要时刻思考如何提高产品竞争力,虽然目前市面上的端游产品数量减少了,但是玩家对端游的质量的要求提升了。
制约MMORPG端游发展的内因与外因
内因是端游产品需要满足现阶段用户需求。用户的生活节奏加快,促进了手游市场的发展,可以让用户在碎片化的时间内体验游戏,而端游需要玩家投入大量的时间成本。这就需要在不破坏端游最核心的游戏体验以及玩法方面,找到平衡点。
游戏场景
同时,整个游戏市场的情况发生了改变,使得新一代的玩家对于游戏的态度发生了变化。用户不会再对端游的游戏架构、玩法设计等进行深入研究,这对于游戏制作组提出了更高的要求,在避免快餐化的同时,在新手引导阶进行把控,避免造成玩家流失。
外因方面,手游对端游冲击。将手游和端游互通,对端游来讲也许会是一种机会。
对于网易来说,《大话西游》、《梦幻西游》已经布局到了移动端,并且长期占据着App store畅销榜前几位。但目前只是把这两款端游产品的部分功能进行移植,并没有百分之百的互通。
游戏场景
而且产品推出时间过长,用户迁移成本相对较高。如果一款游戏是在一开始的时候就能够把两部分用户融合在一体,这个机会点是存在的。
《天谕》作为网易2016年的端游战略产品,在手游方面的计划,向浪认为,会站在现有的经验上去做优化,但是想把手机端的体验做成和端游一模一样,不是一蹴而就的过程,需要技术的迭代以及研发的一系列数值的调整。“这部分会进行尝试,但是我个人觉得短期内有难度的”。
《天谕》的突围之路
瞄准细分化人群,目前市面上有众多魔幻、武侠等题材产品,《天谕》瞄准的是喜欢东方幻想题材的用户。
颜艺系统
对于《天谕》的发展,也是在蛰伏了许久之后,开始涉及影视、动漫等泛娱乐计划。
目前已经已经签约国内一家知名的影视公司,在古装题材的制作方面有实力,接下来会陆续发布导演、主创团队、演员等消息。
在动画方面,与《秦时明月》的团队玄机科技合作,将推出《天谕》官方动漫。
在小说方面,已经在贴吧和论坛组织做同人征文,希望从玩家渠道获得灵感,同时有机会将其拍成网剧。向浪介绍,后续的产品会更互联网化,能够快速满足用户需求,并不会去计较它是一个大电影还是微电影还是网剧。