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焰火工坊推出移动VR解决方案 发布199元VR眼镜

  • 发布时间:2015-12-23 10:28:50  来源:中国网科技  作者:佚名  责任编辑:王磊

  中国网科技12月23日讯 虚拟现实平台公司焰火工坊(firesvr.com)发布面向移动VR全生态的新品家族包括:帮助开发者降低开发难度、提升效率的焰火工坊“黎明”开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);中国首款内置高性能陀螺仪及交互按键,售价仅为199元人民币的VR眼镜“极幕-1”(JiDome -1),并开放了相应的硬件研发标准;展示VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场(JiDome OS,JiDome Marketplace);以及为VR内容产业链伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》。

  自1960年代和1990年代经历两次高峰之后,虚拟现实(VR)行业正处于消费爆发的第三次临界点。全球业界和第三方市调机构普遍认为,2016年将成为VR商业化普及的元年,而破冰的应用场景将是移动VR。

  但制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验。目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决最为基本的VR影视和游戏场景下,因画面延迟超过20毫秒,而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的优化。

  针对这一普遍怪现状,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为:“对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库。基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,将VR视觉时延降低到了20毫秒以内。”

  除了视觉延迟这一关键指标,焰火工坊此次发布的“黎明”开发者工具包,还包括视频播放API:支持MediaThread,优化了解码性能,支持了MTK机型;ExternalTexture System:实现Unity的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中实现了多线程操作,可在Unity脚本中自由使用多线程。

  VR硬件的主要形态包括眼镜盒子、头盔和一体机。基于现有技术、供应链和消费场景,眼镜盒子是最容易普及的产品形态。在中国市场上,有超过100个不同形态的VR眼镜盒子产品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材质,再通过炫目的外观设计推向市场,并未解决光学、输入体验、视野、外设环境的沉浸式体验问题,个别企业通过深圳完善的硬件供应链拼凑出了类Gear VR的眼镜盒子和一体机,但却对移动VR核心的底层技术一无所知,也未提出对能满足流畅交互体验的智能手机CPU与GPU的基本要求。

  基于此,焰火工坊面向开发者发布了首款标准移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。极幕VR眼镜盒子对智能手机提出了明确标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通骁龙805、英伟达Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配备的GPU。这款产品将于2016年一季度上市,人民币售价199元。

  VR的商业化普及,离不开丰富的内容生态,但全球都面临着VR内容的供不应求。从影视、游戏、会展、直播、旅游、地产、教育等多个相关行业看,他们都高度关注VR内容的生产,但要打通VR专业设备供应商、内容制作商和内容运营商,快速高效的生产出内容,全球VR行业都还处于摸索阶段。

  焰火工坊联合创始人兼COO张闯认为:“在VR内容生态上,国外已经有不少著名影视、游戏和媒体公司参与进来,例如迪斯尼、索尼等,而国内最为活跃的都是和我们一样的创业型公司,比如TVR时光机、兰亭数字等,我们推出示范性的内容作品的意图,也是希望和伙伴们一起,以优质内容实现灯塔效应,催熟VR内容产业链。“

  焰火工坊投资方APUS创始人兼CEO李涛表示:虚拟现实作为未来科技重要的发展方向之一,APUS希望用实际行动支持并促进VR和AR行业发展,面向全球输出虚拟现实相关的技术和产品,提升中国VR产业在全球的影响力。

  针对传统视频内容的影院化难、手机同时渲染视频内容和三维大场景难的共性痛点,焰火工坊发布的焰火影院V1.1实现了帮助内容制作商,只需关注VR内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题,降低了制作难度和时间周期。而VR原生游戏《最后的荣耀》,也让更多的开发者通过这一鲜活实例,可以通过焰火工坊SDK、极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发、移植、发布和变现。

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