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虚拟现实产业将迎元年

  • 发布时间:2015-12-30 07:43:32  来源:北京日报  作者:孙奇茹  责任编辑:汤婧

  手持一把看上去有些幼稚的彩色塑料玩具枪,在玩具枪的关键部位装上几个特制的小装备,戴上虚拟现实头盔后,便仿佛置身于一场激烈的枪战现场,而手中的玩具枪也变成了AK47一样的专业突击步枪。在现实中迈步、走动,你在虚拟显示的战争世界里也完成了相应的动作……这是中关村第二届中国虚拟现实行业(VR)体验展上,观众现场体验到的刺激场景。刚刚过去的周末,来自全国的40多家虚拟现实企业在中关村智能制造中心的中国虚拟现实行业体验展亮相。

  随着虚拟现实技术逐渐发展成熟,家装、教育、影视制作等领域的爆发性应用场景呼之欲出,吸引众多巨头入局。本月月底,乐视公布VR战略,就在几天前,腾讯也宣布进军VR领域。“2016年将成为虚拟现实技术元年,VR产业正迎来春天。”中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平说。

  除了逼真的游戏体验,虚拟现实技术有哪些巨大的应用潜力,吸引互联网巨头纷纷入局呢?

  以乐视为例,上周乐视VR宣布与互联网家装品牌土巴兔达成2016年战略合作,乐视将会推动自己的虚拟现实技术应用在土巴兔线下体验店。而在体验展现场,美屋365、指挥家、无忧我房等多个企业,都展出了通过VR技术制作虚拟样板间的产品。通过VR技术,传统看房、购房、装修的模式都正在发生变革。

  此外,在体验展现场,一家VR技术商还展示了他们与出版社合作、即将于明年推出的少儿科普出版物,将传统纸质书阅读与逼真有趣的VR技术结合。“VR技术最早诞生时的应用场景,就是美国应用在战后士兵的心理恢复,以及欧洲一些贵族学院将其应用在课堂教育上。今后,普通学生也能享受这种贵族的教育技术了。”昊威创视联合创始人王剑说。

  其实,虚拟现实行业并非在今年刚刚引起巨头注目。2014年,Facebook出资20亿美元收购VR硬件厂商Oculus。此后,国际巨头微软、索尼相继杀入VR领域。有机构分析预测,5年内全球虚拟现实市场规模将达到1500亿美元。

  然而,在采访多位虚拟现实行业人群后记者发现,市民们要想便利地享受丰富的VR游戏、教育产品,还需要一段时间。

  在昨天的体验展现场,火爆的展位前,排队的观众足足绕了好几个弯,而一些展位则无人问津。“目前好的VR内容资源还是有限,这也是VR行业能否爆发的一个关键影响因素。排队爆满的展位,都是带来了优质体验内容的。”体验展负责人告诉记者,炫酷的虚拟现实技术要进入大众消费者的生活,还有很长一段时间。

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