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开发者复盘:从免费榜第一到被苹果下架

  • 发布时间:2016-04-20 08:10:22  来源:GameLook  作者:佚名  责任编辑:王磊

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  GameLook报道/相对于欧美那边的游戏开发环境,日本游戏市场基本被那些大厂所霸占,独立游戏不管是开发氛围还是环境都不如欧美市场。整体来说,日本独立游戏人由于缺少资金和技术的支持,普遍游戏的美术和游戏性相对都较差,这样的环境下,游戏题材的差异化或许是最好的出路之一。

  据了解,去年上线的一款名为《现充爆炸吧!》的独立游戏,在登陆移动游戏市场后,下载量迅速超过222万,但是没过多久,游戏就遭到了苹果的下架,这款作品有何亮点,该作又是如何打造的?苹果为什么会对该作进行下架处理,此前日媒也采访了该作的开发者江田里美,其就游戏的立项、开发到下架的问题进行了复盘。

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  江田里美之前参与过的作品

  在成为一名独立游戏开发者之前,江田里美曾经在一家冲绳的手机软件开发商担任设计师一职,之前也曾在这家公司参与过手游《迷你大叔》的开发工作。那个时候想着,在公司工作有点压抑,如果自己独立出来的话是否会更加自由一点。说干就干,没过多久江田就正式递交了辞呈,并成立了自己的手游公司Harapeco。

  而且其最后还是把公司的位置放在了冲绳,她在采访的时候表示,相对于其他一线城市,冲绳也是由其得天独厚的优势。一方面是因为,冲绳的地理位置较为偏僻,所以平时接触到的信息量偏少,所以可以一门心思静下来开发游戏。另一方面,由于毗邻海岸线,所以当自己没有灵感的时候也经常会去海边散步,这也是一种很好的放松方式。

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  在成立了新的手游公司后不久,江田里美就推出了其第一款作品《现充爆炸吧!》。该作自去年的3月登陆移动市场,迅速取得了222万的下载量,其中安卓120万、iOS下载102万的样子。其中游戏的策划和设计是由江田一个人负责,而游戏的程序已经平衡性的调整则是交由同为独立游戏人的上原先生负责,其在之前曾经开发过“上原俄罗斯方块”“新宿迷宫”等游戏。

  立项阶段:跑到学校食堂 亲自征询学生意见

  在大数据时代,在游戏立项前夕,少不了要进行数据的采集和整理,对于Harapeco也是一样,但是相对于大公司的大样本,江田则采用了线下调研的模式。第一步,是从网上找了大概100多个话题并将其做成一个列表。第二部,将这些话题进行分门别类,其中选出大概15个左右的比较有意思的题材,其中之一就是“现充爆发吧”的原型。

  做完了这些事后,江田就跑到了大街上和学校里,逮到一个学生就问觉得那个题材比较有意思,甚至一度被当做是“hantai”。事实上,在这之前她原本是想做一款面向女子高中生的游戏,所以最想去的地方是各个高中,但由于没有学校放她进去,所以只能退而求其次,跑去了当地的各大高校。

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  有趣的题材全部用本子记下来,并用手绘的方式画icon

  要问在大学校园里什么时候人员最密集,毫无疑问就是午餐时间。所以,江田每次跑到学校去抽壮丁都是在中午的食堂里,但是一开始并没有多少人鸟她。对此,他基本上就是以T恤+拖鞋这种大学生标配的造型打入了学生内部。同时江田把这15个标题全部抄在本子上,还用手绘的方式将预想的icon画在边上,因为她认为对于独立游戏来说,在这一个阶段,就是决定游戏整体的大概,如果看了标题后对方还是完全无法理解你的意思,那么只能说明你传达的方式有问题,这样即使在上线后也是长不了的。

  所以对于一款游戏来说,最大的关键点就是在标题的选择上,甚至一个标题也会成为你游戏的最大亮点。而“现充爆炸吧”这个标题的来源就是根据“现充”这个词而来的。所谓的现充,顾名思义就是在现实生活中十分充实的人,甚至可以称作是“人生赢家”。

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  而将“现充爆炸吧”选作是游戏标题,事实上也是江田本人的正是故事。大概是在3年前的圣诞节,那个时候她还在之前的那家软件公司。一到圣诞,四周所有的人都是“您辛苦了”,便慌慌张张赶回去过节了。而只有她一个人,由于之前工作堆积了一大堆,所以一直没办法回去。所以当时也在自己的小本本上写下了“现充爆炸吧”这样的字样。在回顾2年前的笔记的时候,江田也将这个题材作为备选题材之一。

  开发阶段:设置一个个梗 重点是起承转结

  作为一款小品级的手游,“现充爆炸吧”针对“现充”们出现的情况和地点,一共设计了10个不同的游戏场景。江田表示,场景设计最重要的目的就是如何让玩家如何产生共鸣,最终让他们笑出来。

  所以在场景设计的顺序方面也是很有讲究的,其实这部分和写小说非常相近,一定要注意起承转结。比如最一开始只是在学校里“壁咚”,而最受欢迎的是第四个场景妈妈出来捉奸,相对来说受欢迎的部分尽量前置,就像波浪一样,上手先来一轮波峰然后缓缓下滑,最终推向高潮。因为那个时候正好看了《冰雪奇缘》所以将这部动画电影的梗也放进了游戏内。

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  剧情的起承转结非常重要

  除此之外,对于江田来说,了解自己的用户也是非常重要的一点,所以在游戏开发期间,她大概平均每天花3个小时泡在2ch上。顺别一提,对于日本的女性玩家来说,更加强调社交的元素,很难同时兼顾不同性别的用户。比如以女子高中生为例,基本上都是没有什么钱,但是有大把的时间可以挥霍,总是在寻找新的话题。所以对她们来说,免费游戏也能成为很好的话题之一。

  上线后:从免费榜第一到被苹果下架 擦边球取不得

  在游戏上线后,事实上Harapeco也没有做宣传,基本上都是用户真实的口碑和社交媒体的二次传播。从游戏内分享按钮的数据情况来看。玩家在游戏后,大概有50~60%的玩家会分享到LINE上,20%左右的用户会分享到Facebook上。就是这样一个发行情况,游戏在上线的第十天,每天的下载量大概是25万的样子,并成功登顶了日本地区的下载榜,整体的广告收入也颇为不俗。

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  登顶免费榜后被AppStore下架了2周

  但是福无双至,就在游戏登顶免费榜没几天,游戏突然遭到了AppStore的下架。因为游戏的玩法是通过点击将一对对情侣或者现充们给炸飞。而苹果认为在学校和街上将一对对路人炸飞,太过暴力,再加上当时部分国家恐怖主义事件 的影响,所以强制将游戏进行下线处理。对于苹果来说,不管是将情侣炸飞的演出还是游戏的标题都是不可以的。

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  最后不得已修改了游戏的表现方式

  之后一段时间,Harapeco将表现方式改成了像雷劈这种带有天罚性质的表现形式,但是却被驳回。最后不得已将游戏改成了“灭绝”,名字就叫做是“现充灭绝吧”,其中爆炸这部分改成了被黑洞吸走,终于通过了苹果的省查,最后想来因为“黑洞”的表现手法基本上是脱离现实的,就类似于“黑魔术”的形式。就是因为这场改名风波,游戏从免费榜第一的宝座上掉了下来,所以对于游戏开发者来说,在取名和确定玩法前一定要了解清楚苹果的规则,如果想打擦边球的话,万一游戏被封,最后哭的地方都找不到。

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