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暴风科技2015年营收6.5亿元 净利润1.7亿

  • 发布时间:2016-04-19 16:31:03  来源:中国网科技  作者:佚名  责任编辑:书海

  中国网科技4月19日讯 暴风科技公布的2015年年报显示,暴风科技实现营业收入65,211.01万元,同比增长68.85%。其中,品牌广告收入21,157.20万元,同比增长70%;实现营业利润16,076.36万元,同比增长395%。公司归属于上市公司股东的净利润17,331.37万元,同比增长313.23%。与此同时,虚拟现实业务增长势头强劲,报告期内暴风魔镜实现APP注册用户数约100万人。

  2015年是暴风科技上市元年,公司提出“全球DT大娱乐”战略,从单一的在线视频服务领域转变为DT时代的互联网娱乐平台。公司依托已拥有互联网PC端和移动端的海量用户视频平台,逐步搭建并完善了三大平台:虚拟现实平台“暴风魔镜”、智能家庭娱乐硬件平台“暴风超体电视”和在线互动直播平台“暴风秀场”。报告期内,暴风平台的总体月度活跃用户约达2亿。PC端月度活跃用户约1.4亿,移动端月度活跃约为6000万。2015年12月,暴风平台PC端日均覆盖人数3200万人,日均有效使用时间3300万小时;在移动端,日均覆盖人数1800万人,日均有效使用时间700万小时。

  视频业务稳步发展,用户体验持续提升

  年报显示,在报告期内,公司发布了“暴风影音Mac版”,并实现了暴风影音手机客户端全平台零流量极速传片,依托一流的语音分析技术,精准识别关键词,全面升级了语音搜索功能“小风语音”,让影片“一说即搜”,暴风影音安卓版6.0.01也升级上线。日益完善的功能和体验点不仅提升用户体验,也将提高公司互联网视频业务的市场份额和竞争力。

  VR产业生态清晰,稳固领先地位优势

  上市以来,公司VR业务受到了市场的极大关注。“硬件+内容+渠道”的VR产业生态日渐清晰。硬件方面,暴风魔镜发布了小魔镜、暴风魔镜3Plus、暴风魔镜4、一体机系列产品及全新产品720°实时全景摄像头暴风魔眼;业务合作方面,暴风魔镜与北京电影学院、ARM、传奇影业、芒果TV、游族影业等行业领先者成为战略合作伙伴,同时上线了首个VR社交平台;渠道方面,目前已着手建立国内首个移动VR体验馆,并于20省市布局VR体验店及体验设施。

  而在虚拟现实的内容方面,暴风魔镜已上线约116款VR游戏,同时,全球首个VR社交游戏平台 “极乐王国”由暴风魔镜自主研发,目前累计下载量已达10万,累计平均在线时长约为40.6分钟。

  根据2016年1月《高盛VR与AR报告:下一个通用计算平台》显示,基于标准预期,十年内虚拟现实产业市场规模将高达800亿美元。据了解,目前为使得新产品延时更低、清晰度更高、位置追踪更准确、手势识别更严谨,暴风魔镜已着力于研发暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR机器人、高性能软件平台、SDK开发者套件等,进一步推动移动VR产业技术的发展。

  智能家庭娱乐平台布局,推动公司业务收入大幅增长

  互联网电视是互联网娱乐和智能家居的重要入口,是公司全球DT大娱乐战略的重要布局。2015年12月,公司推出暴风超体电视。暴风超体电视以截然不同的分体升级理念,极低的升级成本和完善的升级方案开启了互联网电视3.0的时代。

  报告期内,公司暴风超体电视正式上线销售,质量及售后服务均获得了用户的高度认可。京东平台4000元-5000元价位电视,暴风TV获销量与好评率第一。

  布局在线互动直播平台,延伸公司用户群体

  在线互动直播业务依托于公司整个联邦生态业务板块,是公司全球DT大娱乐战略的一个重要环节。报告期内,暴风秀场完成了PC客户端开发,并率先使用3D引擎开发在线互动直播产品,在视觉特效、互动效果方面处于行业领先地位;同时完成了基础的180度 3DVR直播技术开发及4D硬件开发。2016年3月2日,暴风秀场全新上线,公司全球DT大娱乐战略布局再落一笔。

  公司表示,未来,基于领先的视频直播、VR和社交互动技术,暴风秀场不仅将打造2.0时代的秀场体验,更会与公司、暴风超体电视、暴风魔镜等业务达成更多的关联和生态协同,构建更多创新的娱乐场景。

  DT大娱乐版图扩张,完善深度布局

  2015年3月24日,暴风科技在国内A股上市。5月份,公司提出了“全球DT大娱乐战略”,并在当年完成了VR、TV、秀场、视频、文化等五大领域布局。2016年3月28日,暴风科技举行生态战略发布,宣布联合海洋音乐、天象互动、稻草熊影业等多个领域的顶尖合作伙伴,构建一个日活用户超过1.5亿、规模可媲美BAT的大娱乐生态联盟,开辟“互联网+娱乐”的崭新格局。

  董事长冯鑫表示:“过去12个月,我们做了许多项目,在连接平台、内容、商业等全球DT大娱乐的三条主线,完成了60%的布局,形成了‘暴风影音、VR’+‘TV、秀场’的‘2+2’格局。在未来的12个月,公司将继续完善全球DT大娱乐战略布局,暴风魔镜继续巩固国内VR领域NO,1的地位,暴风影音、暴风TV、暴风秀场等业务将继续发展壮大,体育、影业和游戏业务多点开花,形成‘4+3’格局,以‘为世界创造新娱乐’为使命,同时为股东创造更大的效益。”

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