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“VR元年”到了?投资人:机会与陷阱并存

  • 发布时间:2016-03-28 08:04:58  来源:大河网  作者:黄丽  责任编辑:王磊

  继电视屏、手机屏之后,下一个吸引资本的屏是什么?VR/AR(虚拟现实/增强现实)——这是科技界的人给出的答案。

  今年一季度,Oculus、Sony、HTC三家国际VR巨头陆续发布了新一代消费级产品引爆市场,入局者们高呼“VR元年”到了。

  在这个行业里,比VR产品更多的是创业者,但比创业者更多的是各类VR论坛,比论坛更多的是关注这个领域的投资者。经过去年科技巨头一番并购、布局后,资本有了冷静的趋势。

  3月27日,由成都市郫县人民政府、成都市科技局主办,光谷创业咖啡承办的“第一届中国VR&AR国际峰会”在成都郫县菁蓉小镇召开,5场主题论坛、60位行业大佬来到这个“全球创新创业高地”论剑“下一个视界”,创业者将会场围了个水泄不通。

  值得注意的是,UCCVR创始人符国新在会上直言,“要达到虚拟时间,还需要解决好多问题,机会面前是‘坑’。”

  在接受《每日经济新闻》记者采访时,华山资本创始合伙人、主管合伙人杨镭坦言,这个行业有泡沫,但有泡沫是正常的,泡沫之后大家趋于理性。“目前投资人很谨慎,(华山资本)到目前为止(对于VR的投资标的)是观察阶段。”

  谈投资 机会面前有一个“坑”

  2月底,在巴塞罗那MWC展上,三星召开了发布会,众人带上Gear VR体验的照片刷遍了科技界的朋友圈,昨日(3月27日),这张照片也多次出现在“第一届中国VR&AR国际峰会”的演讲展示中。

  “三年多的开发,三年多行业的沉淀,让上百人同时观察VR场景,本身就是很大的突破。”在峰会上,符国新非常肯定上述Gear VR的体验在VR普及过程中起到的标杆性作用。

  “今年是VR元年”,几乎没有从业者不这样说。不仅三家VR国际巨头已经发布了消费级产品,国内不少知名的创业团队也在陆续发货。这让这个行业的从业者们感到兴奋,“只有硬件普及了,才会有好的内容和平台公司出现。”

  多位投资者、企业引用了高盛此前发布的“VR&AR行业报告”。高盛分析预测,到2025年VR/AR市场规模将达到800亿美元。不过,记者注意到,在提出VR将成为下一个游戏规则颠覆者之前,高盛还有三个前提:“技术改进、价格下滑、相关应用诞生”。昨日的峰会上,多位投资者、业内人士亦强调了抵达百亿市场前不可忽视的风险。“在机会的前面,其实就是一个‘坑’,如何达到机会,就要懂得怎么样去绕过这些‘坑’。”符国新表示,“真的要从真实到虚拟世界,需要解决好多问题。”

  如果说去年上半年资本停留在“VR是什么”的状态,去年下半年,特别是四季度频繁发生的并购、投资事件,则让资本进入了“不管VR是什么,一定有价值”的热捧阶段。

  然而,进入“VR元年”,《每日经济新闻》记者却多次了解到不少业内人士持的是“谨慎乐观”的态度。

  3月初,一位游戏界的观察人士曾参加一场在北京举办的VR创投会,他与一些投资者交流,对方看待这个行业的“冷静”让他吃惊。在交流中,上述观察人士得知,投资者们认为这个行业还“太早期,没有成熟模式,一些核心问题还没有解决。”

  “现在投资人非常谨慎。”昨日,杨镭告诉《每日经济新闻》记者,在这个行业中,硬件被大厂商领先,未来想用硬件赚钱会遇到瓶颈;平台、门户的投资,谁能成为VR界的合一或者YouTube,大家都在赌。杨镭表示,接下来会成立一只VR基金,“在中国市场中,会挑选好的团队进行合作,特别是内容方面的公司。”

  谈发展 VR主题公园会先火

  2015年,VR市场“战火”弥漫。

  Facebook陆续收购动作捕捉、游戏开发引擎团队;微软1.5亿美元买下81项虚拟现实专利;苹果也默默收购了捕捉技术公司;HTC发力VIVE,被解读为希望用这块业务拉升公司业绩……市场格局的形成无外乎两种:巨头分拆业务和投资并购。

  对于这样的行业发展,德同资本主管合伙人张乐表示,目前的VR行业中,国外几乎都是科技巨头在做或已收编,国内的科技巨头“慢了一些”,“这给国内的小公司留下了很多机会,可以和国际大公司站在同一起跑线上。”同时,张乐还表示,由于资本具备的逐利性,投资者都希望在这片蓝海中找到未来的“独角兽”,这种发展阶段适合更多的小投资公司参与进来。

  巨头圈地之际,创业团队进入这个产业链还有哪些机会?被谈得最多的无疑是游戏和视频。符国新表示,UCCVR曾举办的一次VR内容征集赛中,内容团队提交的作品一半以上是VR游戏,游戏+VR,所带来的沉浸感几乎是游戏玩家的“终极梦想”。

  在接受记者采访时,杨镭提到,在中国,第一波会发展起来的应用场景是VR主题公园。“比如你坐过山车,没有VR眼镜的时候,看的是风景;当戴上眼镜,就进入到新的世界,有了全新的体验。”

  在VR行业的上中下游中,张乐更看好的是“交互解决方案提供商”的商业前景。这条并不长的产业链中,传感器、摄像头、芯片等硬件属于上游,游戏、影视、主题公园等应用场景的融合处于下游,交互设备和解决方案提供商处于产业链中间的一环。张乐分析,显示、感应和交互是当前VR发展的三大技术难关,在VR输入设备产业链中,具备“领先自主算法技术”的交互解决方案提供商更具投资价值。

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