焦扬网络宣布完成2000万元A轮融资
- 发布时间:2015-03-27 09:34:12 来源:光明网 责任编辑:汤婧
2015年3月27日消息,中国游戏海外发行的劲旅 UZONE(焦扬网络)今日正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元。在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才、产品以及资金等多方面发力全球游戏市场。UZONE(焦扬网络)开创的全新的“游戏出海O2O”平台也首度获得资本市场认可。
国产游戏数据库与海外细分市场大数据紧密结合
国产游戏自从2006年开始进入全球市场,连续9年呈现了高速度的增长。根据《2014年中国游戏产业报告》,2014年中国国产游戏海外累计收入超过30亿美元。国产游戏出海这片浪潮中目前最主流的模式包括海外自建公司、跨境运营和与授权运营这三种合作模式。
游戏如何出海?最关键的三个问题,第一是数据----数据更全面,更真实,更及时。第二是 线下部分。线下部分是产品国际展示、营销和服务。第三是大数据的应用。包括今天看到的,基于历史数据分析,这个游戏在当地市场的机会是怎样? 而对于海外运营商来说,最关键的两个问题,第一是验证---产品的质量,第二是研发团队产品开发能力的可持续性。
2014年一共有上万家游戏企业提供了2万多款游戏,其中只有不到10%可以实现盈利。对于大部分的研发企业来说,财力和人力上的限制以及专注性,最适合的是授权给海外当地运营商进行,但是对于研发企业来说,独立完成上述要求是非常难达成的。对于海外运营过 商来说,首先无法及时获得最新的产品信息,其次也无法深入了解中国游戏研发企业的情况以及产品真实的情况。UZONE(焦扬网络)针对这一痛点,提供了及时高效的解决方案。UZONE(焦扬网络)成立于2014年,在过去一年中服务国内2000多家游戏研发企业与500多家海外游戏运营商。公司提供的“游戏出海O2O”模式为百余款国产游戏进入全球细分市场落地服务,获得欧美、中东、新马、印尼、越南、日韩等不同地区的合作伙伴高度肯定。
“游戏出海O2O”模式线下活动
上海焦扬网络的联合创始人莫夏芸表示,“由焦扬网络开创的游戏“出海O2O模式”高效地解决国产游戏出口海外的业务的需求,形成线上产品+线下营销(海外)+线下服务(国内+国外)的闭环。 此外公司有专业的团队在产品本地化、版本更迭等方面为国内研发团队提供支持,并为国产游戏匹配市场与匹配专业运营团队支持。”
这一服务平台主要是通过线上+线下的双线服务来实现的。线下的部分, UZONE(焦扬网络)旗下UZONE扬帆会是一个主要的载体。自去年5月起,扬帆会和游戏工委、游交会一起共同发起“聚”系列国产游戏出海活动。包括2014年5月“两岸游戏产业高峰论坛”,2014年11月“韩聚 百款游戏齐聚Gstar”,2014年12月“首届中国国际游戏交易会”,2015年2月“台聚 200款游戏亮相TGS”等活动,并获得ChinaJoy组委会特别支持。此外,UZONE(焦扬网络)还将推出“中国研发力量”等移动端产品,从线上、线下双条服务线架构海内外游戏产品商务平台。
2015年公司还将推出“聚”系列姊妹篇——“汇”国产研发力量的系列活动,为国内研发出海出谋划策。莫夏芸透漏,“焦扬网络将通过“聚国产游戏力量”与“汇国内研发力量”等系列线下活动构建大游戏数据,坚持做好带领国产游戏进军全球市场这件事。”
一同进军海外市场,一同寻求全新蓝海新市场。UZONE(焦扬网络)此次千万级融资将更好保障公司在未来的游戏发行、代理、海外本地化运营中全方位支持国内研发企业与海外游戏运营商。“每一个国产游戏在海外不同地区的市场都可以树立一个品牌,在UZONE扬帆会线下活动与UZONE移动端“中国研发力量”的线上平台形成双线互动从而形成更广泛的品牌效应”莫夏芸表示,“例如,我们已经与游久时代达成战略合作,负责《阿修罗之眼》、《酷酷爱魔兽》和《摩尔战记》等多款产品在日本市场的发行,这也表明我们在不断寻求一同进军海外市场的合作伙伴,希望更多的游戏企业与我们一道进军海外市场。”
海外大数据起航,护卫抱团出海
除了“聚”与“汇”等系列线下服务活动,UZONE(焦扬网络)将通过与数量庞大的海外游戏运营商进行合作,筹建全球细分市场大数据库。“2014年,我们发起“韩聚国产游戏出海”、“台聚国产游戏出海”等系列活动,获得海外数百家游戏运营商青睐。UZONE为国产游戏提供集中曝光的机会,成为海外游戏盛会上展出国产游戏最多的中国企业。”莫夏芸表示,“未来,我们将带领更多的国产游戏进入海外市场,并积极参与海外市场的游戏运营支持工作中,通过为国内研发团队、海外游戏运营商的服务,收集海外各细分市场的真实数据,并为国内研发团队提供数据参考。”
海外游戏市场有着极大的诱惑,用户质量、市场红利、各种资源等都是国内游戏企业的新高地。虽然,中国游戏产品也对海外游戏运营商存在极大的价值,但不同的地域、差异的文化、复杂的风俗习惯都成国产游戏在出海之路上需要正视的问题。
即将上线的“中国研发力量”移动端
UZONE(焦扬网络)将通过自身专业的团队,提供平台化服务,消弭国内研发团队的商务与海外运营之忧。对于国内研发企业而言,可以缓解商务人员成本压力、特别是海外市场商务等高成本压力,从而将重心放在产品研制中。实际上,国内研发团自游戏产品DEMO成型便苦于后续市场、运营等多方压力,UZONE(焦扬网络)的抱团出海符合国内众多研发团队的实际需求。
莫夏芸表示,“2015年,焦扬网络将在加大海外市场游戏的发行砝码,在产品质量、数量以及发行国家地区实现多重飞跃。同时,公司还将通过海外各个细分领域搭建国产游戏海外市场数据库,通过大数据分析为国内研发提供最准确与真实的海外游戏市场数据。”
今年,国内研发团队如何更容易走出国门,如何轻松获得海外游戏运营多方面支持都将成为主流疑惑。UZONE(焦扬网络)将通过协助国内研发出口游戏产品,与海外游戏运营商协同做好海外市场本地化运营以及后续支持等核心服务来扩大中国游戏海外市场占有份额。