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疯狂游戏 社交游戏有大机会

  • 发布时间:2015-08-06 07:19:38  来源:新京报  作者:林其玲 刘素宏  责任编辑:王磊

  曹晓刚

  创始人:曹晓刚 融资情况:完成A轮融资

  2013年疯狂猜图上线一个月,下载量就达到5000万,日活跃度最高可达到700万,上线两个月就得到250万美元融资。疯狂游戏的创始人曹晓刚认为,这款游戏让他们找到了一块处女地,未来大有可为,这就是社交游戏领域。

  不过这款游戏并没有收到和规模相匹配的利润,曹晓刚说,产品爆发时,公司完全没有做好准备。由于三个合伙人都是“海带”,缺乏本土的渠道资源和深度运营的经验,结果错失机会。曹晓刚称,过去一年他们想明白了三件事。第一,现在游戏市场相对成熟,很难再像一年前那样,以小博大,必须做出不一样的产品。第二,要做国民级的产品,需要国民级的平台。第三,要做社交游戏,必须对社交有深入了解。

  曹晓刚认为,疯狂猜图火爆,说明这个市场需要产品轻、娱乐性强、传播互动强这样的游戏产品。“我们所有的社交游戏都加入分享的功能,打造以互动和互助为核心的用户理念,通过分享、互动、社交来建立我们自己的用户来源,而不是通过传统游戏渠道,以及一些流量平台合作。”

  目前,该公司正在推的两款游戏分别是疯狂连连看、疯狂来往。后者是和阿里合作。曹晓刚称,目前公司每日活跃用户规模在60万左右,收入稳定,完成A轮融资,正向原来的用户量级和影响力回归,做好准备“再来一次”。

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