游戏动漫上半年收入达605亿 市场向大众扩展
- 发布时间:2015-08-06 07:19:38 来源:新京报 责任编辑:王磊
刚刚闭幕的第13届ChinaJoy,4天入场人次为27.3万,创历史新高。虽然增速放缓,但游戏产业的蛋糕仍在膨胀。去年中国游戏产业迈入千亿元时代,今年上半年游戏动漫收入达605亿元,同样创历史新高。
正如疯狂游戏创始人曹晓刚所说,他还没准备好,产品就火的一塌糊涂。摩点网创始人黄胜利则认为,动漫游戏未来很有可能变成一个泛大众市场,前景不可限量。
暖暖游戏 做中国的“芭比娃娃”
姚润昊
创始人:姚润昊 融资情况:正在进行B轮融资
只要下载一款手机游戏App,就可以拥有多到超乎你想象的虚拟服装和配饰,如果你是女生,会心动吗?
“每个女孩子都有买衣服和换衣服的需求,这是刚需,但在现实世界很难满足,暖暖恰好能够提供这样一种虚拟平台。”暖暖游戏创始人姚润昊说,“暖暖可以成为中国的‘芭比娃娃’。”
2012年,还在日本留学的姚润昊与朋友开发了暖暖系列的第一款手游—《暖暖的换装物语》,玩家可以通过游戏中设置的不同场景给游戏中的主人公换上不同的衣服,系统会自动评价打分并给出奖励。这款游戏在日本和中国同时上线后均进入游戏付费榜TOP10。
2013年初,姚润昊放弃在日本早稻田大学的学业选择回国创业。“回国后开发了暖暖二代产品,当时用光了创业初期投入的资金,但游戏上线后马上就开始赚钱了。初期也没有做推广,一直靠口碑传播。”姚润昊说。
口碑有了之后,代理商就主动找上门来。猎豹移动和阿里游戏做代理推广,另外,天猫还与游戏进行植入式合作。
目前暖暖游戏已经衍生到第三代,“未来会有以暖暖为主题的自有服装品牌,还会涉及影视、动漫等行业。”姚润昊的定位很高,“想要逐步打造一个国民女性形象,让每一位女性都能在她身上找到自己的价值追求。”
- 股票名称 最新价 涨跌幅