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半次元 打磨细节不着急变现

  • 发布时间:2015-08-06 07:19:38  来源:新京报  作者:林其玲 刘素宏  责任编辑:王磊

  王伟

  创始人:王伟 融资情况:完成A轮融资,正在进行B轮融资

  “半次元”是从Cosplay和绘画两块切入的二次元垂直社区,聚焦动漫游戏相关创作者的社交网站。2014年初成立,现在团队有20人左右。

  创始人王伟1988年出生,毕业后先后在百度、多米、新浪微游戏担任产品经理,毕业第三年就掌管一个60人团队,后辞职创业。其技术合伙人是玩高达模型认识的,也曾是Coser摄影师;运营合伙人是从“半次元”的粉丝中找来的;商务合伙人想投资未果,干脆直接入伙。

  王伟说,同人创作是二次元圈子长期流行的一种文化,一批有创作能力的粉丝往往通过二度创作表达对角色的热爱、敬意,所以他决定打造一个平台,满足用户图片分享的需求。王伟随手在半次元里打开一个名为“大圣归来”的标签。下面快速出现近600幅Cosplay,近700幅绘画作品。

  动漫文化圈子虽然偏封闭,也不算大,但确实是一条很长的产业链,像动漫、漫画创作平台(如有妖气)、视频网站(如A、B站)属上游,其次还有各种分发平台如布卡漫画。王伟认为,就二度创作这个层面讲,“半次元”会往下游延伸,瞄准的是这个群体对漫展、手办等周边的消费需求。

  目前半次元的用户已经超过百万,Coser也接近10万。但目前公司还没有进行商业化,并不急着挣钱,“因为ACG(动画、漫画、游戏的总称)离钱太近了”,目前还是会把精力专注在细节打磨和运营上。”王伟称。

  “对我们而言,每个环节都可以变现。比如Cos作品需要道具、化妆、拍摄、后期等一系列流程,我们随便切进哪个环节都能变现,但目前我们更关心用户体验和作品质量,不想被稀释。”王伟认为,未来ACG会从小众走向大众,他瞄准的是未来。

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